Зачем-то посмотрел весь британский фестиваль FORMAT, который в этот раз был полностью в 3D.
Из плюсов — не представляю как бы мне хватило энтузиазма посмотреть всё в формате 2Д-листалки, которая тоже доступна.
Лучшие:
— комната 14. С историческими фотографиями, включающими большие группы людей под кураторством W.M. Hunt`а. Просто из-за чистоты концепта.
— комната 15. The Preserving Machine, которая с двумерностью решительно рвёт и вообще плоть от плоти компьютерного изображения, а потом в это странном формате более чем естественна.
— комната 13. Black Country Dada: Brian Griffin.
Мысли:
— довольно гуманный способ утилизировать обширное наследие пандемической фотографии (которое занимает целиком или проскальзывает в комнатах 5/6/7/10). Результат довольно забавного эксперимента, когда всем фотографам в мире по принудиловке выдали одну общую тему и вдруг оказалось, что справились не все.
— есть и не только пандемия. Комнат много. Но всё какое-то ожидаемое: эмигрантская тема, болезнь близких, женщины и цензура в Иране, насилие в Африке и Латинской Америке.
— с пост-советского пространства только Сергей Новиков и Максим Шер с "Инфраструктурами" в комнате 9, которые очень скромно ютятся на стенке. И чем объяснить размер виртуальной стенки решительно непонятно — логичнее смотреть проект на сайте, а ещё лучше книгой.
— и тут понимаешь, какое удовольствие от того как реальные объекты вписываются в реальное пространство (и чем оно сложнее, тем интереснее наблюдать за этим). Запретите white cube для фотографии — пусть помучаются в маленьких помещениях и коридорах самой странной геометрии.
— вообще формат онлайн-выставки как был довольно робким так таким и остаётся. Некоторые комнаты симулируют пространство галереи, иногда разомкнутое, но разомкнутость эта бессмысленна. Есть, правда, и полторы попытки разнообразить его, но какие-то необязательные и робкие (запомнилось только дерево где-то в конце).
— не хватает алмазного меча и возможности уничтожать и ставить блоки.
— вообще взаимодействия не хватает. Почему нельзя уничтожить пару монстров-смотрителей, которые не пускают меня к искусству?
— Wolfenstein 3D, разработана компанией id Software и издана Apogee Software в 1992 году, а мы всё топчемся в унылых макетах гипотетических выставок.
— хорошо хотя бы через стены можно проходить, что упрощает speedrun прохождение комнат.
